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바이오프린팅, '바이오 잉크'를 사용하는 미래 의료산업

인쇄 기술, 생명을 넘보다산업용 3D프린팅 기술이 플라스틱과 금속을 넘어 이제는 살아있는 세포를 다루는 영역으로 확장되고 있습니다. ‘바이오프린팅’이라 불리는 이 혁신적인 기술은 특수한 ‘바이오잉크’를 사용하여 피부, 연골, 혈관과 같은 인체 조직, 나아가 이식 가능한 장기를 제작하는 것을 목표로 합니다. 이는 2차원의 디지털 설계를 3차원의 물리적 결과물로 구현한다는 적층 제조의 기본 원리를 공유하지만, 그 대상이 무기물에서 생명체로 바뀌었다는 점에서 제조업의 패러다임을 근본적으로 바꾸는 기술입니다. 바이오프린팅의 성공은 정밀한 하드웨어와 설계 소프트웨어, 그리고 살아있는 세포를 품은 핵심 소재, 바이오잉크의 세 가지 요소에 달려 있습니다. 바이오잉크라는 궁극의 소재를 중심으로, 바이오프린팅의 원리를 ..

3D 모델링에서 생산까지, 산업용 3D프린팅의 연결고리

모든 제조는 이제 데이터에서 시작됩니다3D프린팅, 즉 적층 제조(Additive Manufacturing) 기술은 프로토타이핑을 넘어 최종 제품 생산에까지 활용되며 제조업 전반의 패러다임을 바꾸고 있습니다. 이러한 변화의 중심에는 디지털 청사진, 바로 3D 모델 데이터가 있습니다. 실체가 있는 모든 물체는 이제 디지털 파일에서 시작되며, 이 데이터를 제작, 공유, 검증하는 생태계 없이는 오늘날의 산업용 3D프린팅을 논할 수 없습니다. 전 세계 디자이너와 기업을 연결하는 3D 모델 플랫폼 시장은 폭발적으로 성장하고 있지만, 취미 활동과 실제 산업 현장의 요구는 근본적으로 다릅니다. 이 글에서는 3D 모델 데이터 생태계의 구조를 산업용 3D프린팅의 관점에서 분석하고, 단순한 파일 공유를 넘어 실제 대량생산으..

3D Printing Meets Mass Production: GLUCK Ushers in the Era of the Digital Foundry

Gone are the days when 3D printing was confined to prototyping. The technology is now emerging at the very heart of mass production. What once transformed ideas on a desktop into physical prototypes is now transforming factory lines, enabling tens of thousands of identical, high-quality products to be produced at industrial scale. At the center of this transformation is GLUCK, a leading 3D print..

3D프린팅, 이제는 '대량생산'입니다: 글룩이 여는 디지털 파운드리의 시대

‘시제품 제작’이라는 익숙한 수식어를 넘어,3D프린팅 기술이 마침내 ‘대량생산(Mass Production)’의 심장부로 향하고 있습니다. 책상 위 작은 아이디어를 실물로 만들던 기술에서, 이제는 공장의 라인을 대체하고, 수만 개의 제품을 동일한 품질로 찍어내는 핵심 제조 기술로 거듭나고 있습니다. 이러한 변화의 중심에 대량생산을 선도하는 3D프린팅 서비스 기업, 글룩(GLUCK)은 경기도 파주에 위치한 스마트팩토리를 기반으로, 설계부터 최종 제품 생산까지 모든 과정을 아우르는 ‘3D프린팅 기반 파운드리’ 체계를 구현하고 있으며, 이는 단순히 트렌드를 따르는 것을 넘어, 국내 디지털 제조 기반의 새로운 사례로 주목받고 있습니다. ‘디지털 파운드리’란 무엇인가? 제조업의 새로운 표준‘파운드리(Foundry..

누구나 메이커가 되는 세상, 산업용 3D프린팅이 바꾼 굿즈 산업

오늘날의 굿즈(Goods) 시장은 단순한 상품 판매를 넘어서 팬덤, 개인의 정체성, 문화적 현상이 교차하는 거대한 경제 생태계로 진화했습니다. K팝 팬덤 경제는 8조 원 규모로 성장했고, 개인화 맞춤 상품 시장은 수백조 원에 달하는 거대한 흐름을 형성하고 있습니다. 현대의 굿즈는 더 이상 로고가 박힌 기념품이 아닙니다. 그것은 팬의 정체성을 드러내고, 브랜드의 서사를 담으며, 특정 문화적 순간을 물리적으로 구현한 ‘인공물(Artifact)’이자, 감성적 가치를 전달하는 ‘서비스’로 기능하고 있습니다. 하지만 이처럼 빠르고, 파편화되고, 지극히 개인적인 굿즈 시장의 요구를 전통적인 제조 방식은 따라잡지 못하고 있습니다. 수억 원의 금형비와 수천 개의 최소주문수량(MOQ)이라는 낡은 규칙이 창의성의 발목을 ..